Rockstar despide a 34 empleados en medio de acusaciones de represión sindical
Rockstar ha despedido a 34 empleados de sus estudios en el Reino Unido y Canadá, alegando falta grave por un servidor de Discord. El sindicato IWGB, que representaba a los 31 trabajadores despedidos en el Reino Unido, califica los despidos de represión sindical. Ambas versiones están atribuidas; nada de esto constituye una conclusión de hecho.
Nota editorial
Este artículo cubre un conflicto laboral activo. Las versiones dadas por Rockstar Games y por el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) son directamente contradictorias, y ambas se atribuyen a continuación. Nada en este artículo afirma que cualquiera de las partes actuara de forma ilegal - ningún tribunal se ha pronunciado sobre el asunto al momento de escribir esto. Todas las afirmaciones son de nivel reportado por la prensa y por las propias partes, no conclusiones confirmadas.
Qué ocurrió
El 30 y 31 de octubre de 2025, Rockstar Games despidió a 34 empleados - 31 en el Reino Unido y 3 en Canadá, según informes cruzados de PC Gamer, The Register, Novara Media y otros. Los despidos en el Reino Unido afectaron a personal asociado con los estudios de Edimburgo, Dundee y Lincoln, junto con trabajadores de Londres y Leeds.
Un hecho central y acordado es que los 31 empleados despedidos en el Reino Unido eran miembros del IWGB. Las partes discrepan profundamente sobre lo que eso significa: Rockstar lo trata como una coincidencia respecto a una presunta falta, mientras que el sindicato lo trata como el eje del asunto.
La postura de Rockstar
La razón declarada por Rockstar es falta grave. En la versión del estudio, los empleados afectados estaban "discutiendo información confidencial en un foro público" - descrito como un servidor de Discord - y los despidos resultaron de "empleados filtrando información confidencial en un canal de Discord".
Rockstar ha sostenido que el asunto concierne a la confidencialidad y no a la actividad sindical, y por separado señala cifras de retención de empleados que describe como por encima del estándar de la industria. Hasta el momento de escribir esto, el estudio no ha publicado un relato público detallado sobre qué información específica alega que se filtró.
La versión del sindicato
El IWGB rechaza el planteamiento de la falta grave. En la versión del sindicato, el servidor de Discord era privado - restringido a miembros y organizadores del sindicato - y su contenido eran discusiones sobre condiciones laborales, transparencia salarial, horas de crunch y cambios internos en las normas del lugar de trabajo, no secretos del juego GTA VI. Sobre esa base, el IWGB caracteriza los despidos como represión sindical dirigida contra organizadores antes del lanzamiento del juego.
El sindicato ha señalado su intención de llevar el asunto al sistema de tribunales laborales del Reino Unido. Cualquier escalada, incluidas las audiencias y sus resultados, se cubrirá por separado a medida que se desarrolle.
Por qué importa
Más allá de los individuos implicados, el conflicto es una de las historias laborales más destacadas en la industria de los videojuegos en años, y llega semanas antes del lanzamiento más importante de Rockstar. Se cruza con la conversación más amplia sobre el crunch y la organización sindical en grandes estudios.
También se sitúa cerca en el tiempo del segundo retraso de GTA VI, anunciado a principios de noviembre. Rockstar no ha vinculado ambos hechos, y esta wiki no presenta los despidos como una causa del retraso - se señala la cercanía temporal, no se afirma la causalidad.
Sources
- Rockstar Fired Thirty-Four People and Made the Union Stronger - Production Alchemist
- Rockstar faces legal setback as UK tribunal allows fired workers to bring every allegation to trial - PC Gamer
- GTA 6 Developer Rockstar Faces Trial Over Union-Busting Allegations - Novara Media
- Rockstar Games faces full hearing over alleged union busting - The Register